ソーシャルゲーム市場の動き

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こんにちは。
コンサルタントの稲橋です。
 
最近ソーシャルゲーム関連企業のニュースが良く出てますね。
私はGoogleアラートなどで各企業のニュースを拾っていますが、
ソーシャルゲーム関連企業のニュースは増えている印象です。
 
例えば、
①「コンプリート(コンプ)ガチャ」を 5月に廃止した影響による、
グリー、DeNAの影響度の違い。
最大手のグリーは営業利益が2008年の上場以来初めて減少に転じた一方で、
業界2位のDeNAは目立った影響がなく、明暗が分かれたというもの。
 
②ソーシャルゲーム開発会社に配信プラットフォームの見直す動き。
バンダイナムコゲームスはApp StoreやGoogle Playにゲームの配信を開始し、
コナミも米ソーシャルゲーム大手と提携して配信していく。
またKLabも今後配信する30本のソーシャルゲームのうち19本はApp Storeに展開するなど、
グリーとDeNAに偏っていた配信先を多様化。
グリーやDeNAに配信すると、売上の6割が開発会社の取り分となりるが、
App Storeだと7割が取り分になるので両社から離れた方が利益が上がることも。
 
③上場しているソーシャルゲームプロバイダー各社の4-6月期(もしくは3-5月期)の決算
上場企業・・・KLab、クルーズ、ケイブ、ドリコム、ボルテージ、アクセルマーク
前回(1-3月期)は6社中4社が前の四半期に比べて増収となり、6社中2社が営業増益だったのに対し、
今回は6社中2社が増収となり、6社3社が営業増益だった。
増収となる企業が減った一方、収益性の改善した企業が増えた。
 
など。
 
また成長性の高い海外市場にアプローチするソーシャルゲーム開発会社も増えています。
 
ゲームを開発する会社はコンテンツや、どこのプラットフォームに提供するのがベストか?
またプラットフォーマーも競合に勝つための差別化など競争が激化しそうですね。
 
ソーシャルゲーム会社はどこも同じ、というわけではもちろんなく、
各社それぞれ特徴があるので転職を考えている方はじっくりと企業研究してみると
意外な?発見があるかもしれません。
 
 
 

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